电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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另说一句,我得为无名英雄 GOG.com 网宣传宣传,他们刚刚设法解决了恼人的版权问题,重新发售了包括……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……”,给正要用火销毁证据的人施“定身术(Hold Person)”这种: 技能检定也一样能用来解决剧中问题

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

藏在麦积山的梦

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古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古泥佛像的技法……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……没问题

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

古代工匠塑造的这些泥穿过载千年时光与今时的我们相见,自是有他们的诀窍,现在乡下的不少地方都还保留着往日古泥佛像的技法……当然,对于砂砾岩土的脾气,古代工匠也有他们的应对之策。……没问题

猫咪工程师:点亮灯光(Light On)

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在这个游戏中,您将化身为一只机智聪明的猫猫工程师,您的目标是帮助世界各国的房子都能发亮,为它们提供足够的电力……超过120道待解谜题尽力通过所有主线关卡,在每个城市都有着不同的电缆问题等你来解决,即使你有着猫程师的脑袋也能将你难倒……特别的电力工具利用地下隧道能将电力远程传输,电力加倍器令电力加倍,改向器能令电线转弯,还有更多器具等你来发掘温馨的画面与游戏虽然电线问题很困难

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏的 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙的规划才是你的终极致胜法宝……Superbrawl》是一款 1v1 动作策略游戏,背景设定在乌托邦城市 Arcadia,这里生机勃勃……全新的 1v1 战斗!

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助和学习,有兴趣v

小组帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序员,当前项目为模拟经营游戏

indienova.com/groups/post/102937

担任项目开发主力,负责主要玩法与功能模块的开发、配置工具开发、技术框架搭建与优化、疑难技术问题解决。……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3年以上Unity客户端开发经验。……福利:周末双休,法定假期不加班弹性工作,下班不打卡带薪年假扁平团队,沟通成本低办公环境开阔,有独立的工作间

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

在学界内我们已经看到类似的努力,譬如仿照建筑学与软件工程的方法而总结出的“设计模式(design patterns……虽然究其原因,这种努力并非为了游戏分析而做,而是为了游戏设计而进行的方法归纳 —— 譬如仿照建筑学与软件工程的方法而总结出的……游戏设计模式应当具有以下必要条件,即: 能够确保设计师与经验不足的工作者以及其他职业人士(如软件工程

版本:Early Access


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