GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100751

发起:IanLiu COD原厂牌,招募游戏开发工程师•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。……•对产品应如何运作明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

小组帖子:游戏开发大神看过来

indienova.com/groups/post/100752

发起:IanLiu COD原厂牌,招募游戏开发工程师•开发、编写和调试代码的专业个人贡献者。……•对产品应如何运作明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

光陨(Light Fall)

indienova.com/steam/game/416830

你是否足够能力在险象环生的南布拉存活下来?……你是否足够能力在险象环生的南布拉存活下来?……通竞赛附加的通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2369750

这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

黑顶篮球 VR(Blacktop Hoops)

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能力成为史上最伟大球员吗?🐐 “黑顶篮球是我们在 VR 中见过的最棒的篮球体验。”……- 🏀 狂热玩法模式:在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的即兴比赛中统治球场,或单独训练提升技能……- 👟 可自定义头像:为你的头像打造个性造型,超过 600 种装饰,从太阳镜到球鞋应有尽

不思议地牢:序章(Lord Ambermaze: Prologue)

indienova.com/steam/game/2070580

进入这个风格独特的像素艺术迷宫,在独特的回合挑战中战胜食人植物和恶臭昆虫,考验自己的智慧和战术。……独立于完整游戏之外的一次性独特故事 一个不会在完整游戏中出现的专属头目 三十多个充满敌人、陷阱和谜题的独特单屏挑战在通模式中挑战自我

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

indienova.com/groups/post/103666

盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

版本:Early Access


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