indienova.com/steam/game/1799520
该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间和 5 分钟的休息时间。……番茄传说被设计成帮助你在类似娱乐化的体验中保持生产力。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤
indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro
该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间和 5 分钟的休息时间。……番茄传说被设计成帮助你在类似娱乐化的体验中保持生产力。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤
indienova.com/game/dream-land--game
玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……可探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……游戏的大致通关时间在 50 小时以上
indienova.com/game/dream-land
玩家的自然属性是靠吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……可探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……游戏的大致通关时间在 50 小时以上
indienova.com/game/battlerite
参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……这是一个考验技巧性设计、时间掌握和反应能力的游戏。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
手工达人做出宝可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本作有可能是《最后生还者 2》延迟推出的多人模式,该模式可能会扩展成一款完全独立的游戏……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展
indienova.com/groups/post/710
我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展
indienova.com/steam/game/3145580
游戏的规则简单但学习成本偏高,可能需要一些时间来理解各种机制。……游戏有多周目要素,也有轻度的Roguelike模式,可以挑战此模式来解锁更多可自定义的卡牌。……很抱歉,中国的玩家请在设置中把服务器设定成“中国”,才能在线上对战匹配到对手
indienova.com/game/memetomo
游戏的规则简单但学习成本偏高,可能需要一些时间来理解各种机制。……游戏有多周目要素,也有轻度的 Roguelike 模式,可以挑战此模式来解锁更多可自定义的卡牌。……很抱歉,中国的玩家请在设置中把服务器设定成“中国”,才能在线上对战匹配到对手
版本:Early Access
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