indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……整个紫金的配色刚好与被掳走18年的公主的衣服头发的颜色一样,觉得这是巧合吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁
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游戏故事讲述了讲述是一个叫“Slagcat”(蛞蝓猫) 的生物努力在灰暗的工业世界中生存的故事。……它因为洪水与家人失散,在这个充满危机的世界里,需要克服重重困难才能生存下来。……随着游戏的发展,玩家需要进入古代文明废墟中探索,并躲避捕食者的利爪,发现全新的地区,最后游戏目标是在死亡来临之前与家人团聚
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏一样是线性叙事的。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……『表线』剧情已经完成了,现在是要补一下『里线』的剧情。……在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,就没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
腾讯游戏学院专家Tao将在本文通过一个demo来说说游戏逻辑的多线程化。……那这个无聊的demo到底做了啥?……,大家请发挥想象力你说了这么多,这GLogic到底是啥限于篇幅我们这里简单说说里面最基本的一些概念,其它更深层的用法请大家自己阅读代码吧
indienova.com/game/identity-v
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。……荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案
版本:Early Access
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