沙丘:觉醒(Dune: Awakening)

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避免被居住在沙子下的巨大沙虫吞噬。……奥利风暴再次袭来之前,前往未影响的区域并成为第一个发现秘密和拥有财富的人。……香料系统玩家游戏中寻找香料花并部署你的收割机,然后保护它免受其他人的偷袭

密室逃脱(Escape the Room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的 Youtube 主页查看关卡教程,或者 B 站上搜索游戏名找寻攻略

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称可混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

战争仪式(Battlerite)

indienova.com/steam/game/504370

参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……赢得观众喝彩 充满活力的战场上、人群的欢呼声中并肩作战。与好友组队,粉碎对手并获得支持者。……慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

校准校准一般音游指的是:“声音发声” 与 “音符到达 prefect 位置” 这两个东西,做到画音同步……修改后的 校准启动器 校准启动器 ,当我结束校准的时候,我重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的前一格……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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校准校准一般音游指的是:“声音发声” 与 “音符到达 prefect 位置” 这两个东西,做到画音同步……修改后的 校准启动器 校准启动器 ,当我结束校准的时候,我重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的前一格……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中发型弯曲的位置上。……v_uv 我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据。……);做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中发型弯曲的位置上。……v_uv我们已经皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据。……; 做到这一步,我们的各向异性高光的函数已经基本就绪了,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢

版本:Early Access


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