网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……在游戏中,角色施展了魔法技能,各种光影特效五光十色,音效就需要能够搭配视觉的特效,让玩家觉得非常酷炫……试想一下,你被困在一个寂静无声同时伸手不见五指的密室里,突然听到了有物体掉落在地板,还有诡异的脚步声步步逼近

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……大体,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:酒香也怕巷子深!个人开发者如何争取更大的机会?

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《坏小孩》制作人孔小菜在接受GWB采访时坦言,“最初仅仅是在朋友的推荐下,抱着试一试的心态,随手报名上传了作品……方法1: 进入官网,登录后生成自己的小程序二维码,微扫码进入小程序,直接转发小程序、或者生成专属邀请海报发给好友……大赛评委祝福视频:https://v.qq.com/x/page/b33365x6f0m.html

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值的事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战。……白色检定如果你在这种情况下失败了,除了受到身体或精神的伤害外,在你所处的游戏世界不会发生任何事,即不对外产生负面影响

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值的事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战。……白色检定如果你在这种情况下失败了,除了受到身体或精神的伤害外,在你所处的游戏世界不会发生任何事,即不对外产生负面影响

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因是我们对陡坡边界的顶点进行了偏移。……教程的扰动强度也许有些过大

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 是……JavaScriptCore,在 Android V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……new THREE.WebGLRenderer({ context: ctx })这两点做到了,基本就不会有太大问题了

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

版本:Early Access


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