摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本创业方式并快速提现,就是摆地摊。……你需要进货各种小玩意卖,几毛,几元,每天收益是糊口,还是发展更好全凭你操作。……你成功是99%运气和1%努力还是反而其道,在这都有可能。通关时长:1.5小时

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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这也许跟国内某些运营机制有关。如果将其他玩法也单独制作成游戏会怎么样?……我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔 57》是一款像素风格双轴射击游戏,有着高度破坏场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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因为在连续空间中自己会有这样疑问:敌人这个攻击躲到哪里才不被打到?我这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性探索。添加了一个不同风格敌人

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

海绵宝宝 : The Cosmic Shake(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

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当然,这种将不同次元联系在一起组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界传送门。……但万千宠爱海绵宝宝可没有完成不了任务——只要穿上合适宇宙服饰就可以啦!……当然,这种将不同次元联系在一起组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开各种传送门,使您得以进入充满骑士

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

版本:Early Access


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