小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名巩膜)部分颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名巩膜)部分颜色贴图……结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……“v_uv”),scalar为自定义权重参数,iniHeight片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……其实有一个标准方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

一致性角色面部一致性(consistent)在 AI 绘画方面一直一个困扰问题。……其实有一个标准方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……完整使用了 Deliberate V2 模型描述:1girl, [Taylor Swift : Gal

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31100

>>>《宝梦》中神兽如何定义除了第一世代,其他《宝梦》游戏都是把神兽放到封面上……,意图吸引更多玩家注意,但其实每一世代游戏中出现神兽都要大于封面提及数量。……当时闪电点燃了神兽洛奇亚居住钟之塔,导致还在塔中三只宝梦因为来不及逃离而命丧黄泉

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

indienova.com/game/marvels-avengers-exclusive-digital-edition

《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄自定义选项……《漫威复仇者联盟》一款剧情导向第三人称动作冒险游戏。……玩家能在电影般原创单人战役中重新集结复仇者联盟,再次打造自己英雄阵容,然后在全球各地进行新任务

游戏动态难度发展历程及展望(上)

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)等租赁企业带来“难度至上”观念逐步得到改善(与街机类似,那个时期很多企业认为,如果游戏难度大到玩家不得不反复游玩……(大于图像显示范围)等。……有趣的是,NPC 会在玩家戴帽后故意做出一些放水动作,例如蒙住自己眼睛或刻意转头等,导致不少玩家感受到嘲讽并关闭这一选项

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

GLADOM一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。GLADOM一款新免费多人游戏PVP,侧重于技能而非进步

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏。……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

版本:Early Access


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