危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

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主要特色战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄。……行动点系统:每个决定都很重要,行动点系统能让你灵活地根据自己的需要将重点放在激战或迅捷行动上。……构建团队:角色拥有独特的技能,这些技能可以通过不同的方式解锁和升级,还可以通过修改武器来释放许多好处

酷骇游戏:剑与影

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若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……天下的恶,交织成影,铺天盖地蔓延出去。…………于是江湖,了恶人。呵,也就需要一个最大的恶人来拯救。【游戏特色】水墨剪影,武侠韵味。……即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

小组帖子:已解决

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动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么?……vc 社区版,完全免费

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……(转发自:原日志地址) bigbadegg: 老哥 通过一下qqSimon: 是否需要资方呢

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业了一的了解……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?

弈人寻梦(Dream of One Person)

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这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……目前在寻找发行 有需要可以联系Q:1185021455这是一款回合的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……如何设计一个深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要的线性代数基础。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合的时间上面说到 AC!……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

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