MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一素材。……ACT环节大概会简单的有点无聊,就是移动与攻击,跳跃都不打算做…为了丰富内容,想在选关环节加入地域压制的设计……虽然因为格子设计的太少把很多小势力忽视了…毕竟也没打算做体量太大型的游戏,二三十个左右的格子感觉是比较恰到好处的量

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……jjtHWYcVyxCh6WWT/MODOC/ 《招募》,可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……泰森多边形生成群系的另一个好处就是生成出来的群系大小相对统一,不会有很大的差别(当然刚好两个同色群系连在一起除外……噪声的好处是可以使生物群系变得更大,在用噪声生成生物群系的前提下,我们可以用512区块来生成生物群系

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……这种做法有效地给予了人们更好的体验,这也是难度浮动的好处,因为在玩家选择游戏难度时,很多游戏都是在一开始进行选择……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

希望写的短一的话能够坚持的久一...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

混乱序列:20230926

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417

[BETA]种种给了一些很正面积极的反馈,烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱的建议。……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

极道生涯(Yakuza Empire)

indienova.com/game/yakuza-empire

你需要从战术上计划好回合战斗中的行动,所以请不要失败 ——“极道”的街道上血液涌动,希望那里没有你的血……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕的犯罪团伙呢?……当你自己享受来之不易的成就所带来的好处时,请务必意识到你手上的奢侈品会对其他人产生的吸引力

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

indienova.com/game/kingdoms-of-gridworld/

一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)