初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……跑到距离2公的永旺商场买到了。转换头一定要自己带好。……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么的好呀

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富中。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大

奥尔格的复仇:征服的旗帜(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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故事大纲 当奥尔格回到村庄时,发现自己的村子正陷入熊熊大火

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend)

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美术和动画风格的角色立绘众星云集的声优阵容※部分功能和设置与Android版本相同,因此不包括PC原版的特殊日历剧情故事大纲某天……而前来帮助星司的是他爱慕着的同班同学——上泉夕。……以群星杀手的身分出现在校园内,誓要打倒夕与鹿子

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示地面来。……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(以 XYZ 为轴)的法线向量。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……这里使用的是 Unity 官方的 Post Processing Stack 插件(Post Processing

版本:Early Access


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