CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.24

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319

最终BOSS在上周已经完成基本逻辑,目前剩余少量的表现和BOSS关流程需要进行调整。……包括玩家提出的受伤后无敌的逻辑,弹药的UI更换等。希望能够通过调整来不断优化比特小队的游戏体验

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……按键使用:方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc键调出菜单或退出菜单

生者不在夜里哭泣(Rebel)

indienova.com/game/rebel--4

本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……按键使用: 方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc 键调出菜单或退出菜单

月圆之堡(月圆之堡 Castle of Full Moon)

indienova.com/steam/game/1978500

游戏评测作为一个恐怖解谜逃生游戏,本的氛围渲染做的非常优秀。……,流程挺通畅,难度恰当,每个角色不同的路线还有不同的通关流程很精彩。……游戏官方QQ交流群:921906586其乐ID 辛小啊特别感谢:Project1论坛及剧情大挑战V组委会

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

美足按摩师(Beautiful Masseuse)

indienova.com/steam/game/1457540

而本的目的即是弥补遗憾,同时带来更多的惊喜。……· 服装系统:丰富了服装种类,客人和按摩师均可更换服装。商店页面不便过多展示

战场的赋格曲3 豪华版升级包(Fuga: Melodies of Steel 3 - Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/3173600

是一款集系列之大成的剧情模拟RPG!※此升级包内容也包含在“战场的赋格曲3 豪华版”中。……数字版美术画册(80页)·《战场的赋格曲3》数字版原声带(共15首曲目)·《战场的赋格曲3》游戏内奖励①可更换的足球服装造型

版本:Early Access


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