老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

bug制作了专门用于战斗的试炼房间,并与形成了屏幕流添加了多种临时交互对象后续再检查一下bug2024……正在逐步导入引擎并完善各项场景功能修复大量bug,不知道哪来的,后续应继续查缺补漏2024-7-14-2集中制作战斗房间和试炼房间的场景功能部分……2024-7-21“地图标记”功能完成,后续查缺补漏不抽整块的大时间来做一个新功能不行啊,效率会很低这次非常高效

喵咪比:《喵之大冒险》一款让你找回初心的游戏

indienova.com/u/catsby/blogread/4981

我小时候曾经养过一只小猫给它起了个名字叫Pasu(天空之城男主角233),每次我要去上学了,都会把pasu……关在房里,并且仔细检查房间的窗户是否关好,玩具什么的是否摆出来了,这么做都是因为pasu已经有好几次逃狱的经历……剧情改了,不能只改文字啊,然后加了各种NPC和动画

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

引言我仔细看了一下我的 Steam 游戏库,除了看着觉得人生好失败的 1000 多个小时的 Dota2……像 BoI 这种做的好的随机生成很容易给你一种游戏内容多的打不完的感觉。……我个人其实不太喜欢这种做法,而且我自己玩的时候也是会一直开着 Wiki 对着

会员:CrapTears

indienova.com/u/wb-1833315513

【ROS至今没满级】神⑨课翻译,全面战争系列死忠(注:技术死烂但我就是喜欢瞎指挥),街霸4沙包

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

添加完所有的房间后,将物理引擎添加到每个房间上,然后模拟运行直至所有的房间都重新进入休眠状态。……那么问题变成了物理引擎如何解决长房间在互相重叠的时候解决碰撞:如你所见,地牢变得很高,这样并不理想。……现在我们完成了!?

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

添加完所有的房间后, 将物理引擎添加到每个房间上, 然后模拟运行纸质所有的房间都重新进入休眠状态.在gif……那么问题变成了物理引擎如何解决长房间在互相重叠的时候解决碰撞:如你所见, 地牢变得很高, 这样并不理想……这个在3(或更多)行而不是只有一行的地方.现在我们完成了!?

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

手游玩家,尤其mmorpg玩家都是不爱看字的,角色一定要有一个标签,然后两句台词就得把这个标签表现出来,,……房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……看到了吗这就是jrpg[spoiler]二次元[/spoiler]的魅力(只可惜每天回去玩个半个小时就得睡觉

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/game/neo-cab

她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落。……在您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,掌握在您的手中

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/game/unsung-heroes-the-golden-mask

当过去与现在碰触时,轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

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