烹饪热潮(Cooking Craze)

indienova.com/steam/game/2540630

• 开发口味独特的菜系,惊艳你的顾客• 寻找一个拥有丰富菜单的烹饪游戏?……在这里,做出汉堡、披萨、法式蜗牛、寿司、果仁蜜饼、刈包等等数百种美味 旅行美食,体验异域风情!……• 完成每日任务赢得更多奖励• 完成不同难易程度的三级关卡赢得更多的汤匙和金币 畅玩快速策略游戏• 用给顾客的甜点

Esther的游戏手札:#71~75

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“虽然家长不可能完全得知孩子在其他地方的行为,也不能控制孩子的同辈文化中媒体的影响,但是起码在家里,应为孩子创造良好的成长环境……那么,“被游戏玩”对你们来说还算是在玩游戏?……不好之处就在于,知道了设计师的在数值策划上的水准后,异常的平衡性问题就会显得额外刺眼,比如在明知道狗头人的是伪随机的情况下

会员:及故

indienova.com/u/wb-6246501670

太多的生活/是半个小号。 微博:及故

会员:熟煎包子(yao ahi yi)

indienova.com/u/1049205826

你是我黄粱一梦不尽的温柔

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/steam/game/554980

我们六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

重置所有分数与删除之前的存档的功能图1左上方的从上往下4个按钮按下后,分别给Score1到Score41……比较好理解1.删除我们先前用到的"ThisGame"存储2.把4个全局子变量都设成03.把作为临时中介的场景变量……"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎事件截图的,并非来源于官方视频,但只有命名上的差别

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

我不希望看到的是一个人提出一个问题后通过私下的沟通解决了问题,而关于解决问题的过程并没有留在帖子中,无法搜索到这个帖子的人提供帮助……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……要是买STEAM版的也是要登录的?可以STEAM直接登录?

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

方程:12月8日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29915

小说是以上帝视角第三人称的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

版本:Early Access


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