格温传奇(The Legend of Gwen)

indienova.com/steam/game/2179460

历史格温刚刚来到魔法学校,她想成为世界上最好女巫,但她运气不好,她来得不是时候,当她到达时,她甚至不能举行欢迎会……"恶魔没有犹豫两次,就开始从学校里吸收他所能吸收一切!这时,谁来教格温有关巫师知识?……现在谁来教格温有关巫术知识?她能自己学习吗?她能克服邪恶障碍,恢复学校吗?

阀门(Valve)

indienova.com/g/valve

视频还是旧版本,建议直接下载体验~流程约15分钟2016-08-16更新:更新了V1.1版本,重做了大量美术和文本……阀门V1.1 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7Lxbiq 密码:06ef……每个人都诉说自己故事。š玩家扮演配给发放员,决定是否面前每一个人是否发放补给品

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……我申请开始比较晚,功利地来说,UCSC 是录取我的学校里 Princeton 排名最高一个。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好产品体验,我们准备了一份问卷调查

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……10.把自己小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去别人玩是做游戏意义所在

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……10.把自己小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去别人玩是做游戏意义所在

坤坤坤(KUNKUNKUN)

indienova.com/steam/game/2791570

孤身一人前往废弃老学校调查怨灵KUNKUNKUN并遭到追击,如何成为一个真正MAN?!……废弃学校为何充满怨气?这里到底发生过什么?……试图尊贵您两个半小时超凡体验!而您,将会成为真正MAN!这游戏玩法是什么?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

难道奥沃看起来给给的?……那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同一群未成年小孩子在充满丧尸世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

对于微小游戏,大家多少都有点自己看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除子弹

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)