TYStudio:吉祥物的作用

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比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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还有一个就是冷暖对比很好用233 狄学长shrekshao: @jeffchen#6 强烈推荐(要求)大佬一篇……的技巧和小贴士(手动斜眼) jeffchen: @狄学长shrekshao#8 其实一直想写来着233 抽空一篇

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

fps,手游,大作,认真做的游戏我都爱玩全职,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配表功能写……框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划文档配表配数值或者程序开发内容

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

额外:1.由于今天日志晚于12点,所以尽管是4.9的内容但发布日期会是4.10,为了避免这种情况,以后如果当天的开发日志的晚我会推迟到第二天

伪装恋人(Lover Pretend)

indienova.com/game/lover-pretend

千雪独自生活,没有任何浪漫的经历,她在关于爱情的故事时很挣扎。……但有一天,在寻找她父亲身份的线索时,千雪得知他可能参与了一部浪漫剧的制作,这部剧是根据她母亲在她出生前的剧本改编的

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

喜欢自己的故事,梦想是做出自己的游戏。虽然喜欢画画,但不是专业人士

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

RockTaoist:七月杂谈-思路

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最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

版本:Early Access


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