LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒,合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单贴上你们名字.……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

One More Level)》是一款回合制 Roguelike 游戏,使用 Godot 引擎 制作(我写的教程……粗看起来,环境与敌人类似最常见 Roguelike 游戏元素:石墙无法摧毁、不可通行;玩家人物和非玩家人物……冥河(Styx)没有敌人,玩家对手是不断变化方向冥河水流

雨世界(Rain World)

indienova.com/game/rain-world

游戏故事讲述了讲述是一个叫“Slagcat”(蛞蝓猫) 生物努力在灰暗工业世界中生存故事。……它因为洪水与家人失散,在这个充满危机世界,需要克服重重困难才能生存下来。……随着游戏发展,玩家需要进入古代文明废墟中探索,并躲避捕食者利爪,发现全新地区,最后游戏目标是在死亡来临之前与家人团聚

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏

indie 新闻官:IGN发布了《Sky光遇》6分钟试玩视频

indienova.com/u/news/blogread/4461

但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么。……玩家可以与他们朋友或者家人一起在这个世界中冒险。……虽然油管评论许多人纷纷表示不满意游戏只发售在移动平台上,不过从视频内容来看本作还是值得期待

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……我要感谢我的家人,对我梦想无怨无悔地支持,没有你们支撑,这个产品走不到今天

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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