indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年……,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话
indienova.com/u/bozar/blogread/27206
One More Level)》是一款回合制 Roguelike 游戏,使用 Godot 引擎 制作(我写的教程……粗看起来,环境与敌人类似最常见的 Roguelike 游戏元素:石墙无法摧毁、不可通行;玩家人物和非玩家人物……冥河(Styx)里没有敌人,玩家的对手是不断变化方向的冥河水流
indienova.com/game/rain-world
游戏故事讲述了讲述是一个叫“Slagcat”(蛞蝓猫) 的生物努力在灰暗的工业世界中生存的故事。……它因为洪水与家人失散,在这个充满危机的世界里,需要克服重重困难才能生存下来。……随着游戏的发展,玩家需要进入古代文明废墟中探索,并躲避捕食者的利爪,发现全新的地区,最后游戏目标是在死亡来临之前与家人团聚
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里
indienova.com/u/news/blogread/4461
但是预告片实在太短,很多人都没弄清楚游戏是怎么玩的。……玩家可以与他们的朋友或者家人一起在这个世界中冒险。……虽然油管评论里许多人纷纷表示不满意游戏只发售在移动平台上,不过从视频内容来看本作还是值得期待的
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
indienova.com/steam/game/1682070
ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏里,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
版本:Early Access
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