cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程互斥是指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法

Frozen Sword: Countermark RE

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精心设计制作像素级战斗动画与精彩战斗演出,在游戏过程,还有富有挑战性回合战斗,每个关卡都有不同目标……,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器不同打造出来武器属性也各不相同……;盗贼可以直接偷取敌人身上道具等在关卡 角色之间体格差异,大体格队友可以救出小体格队友,让小体格队友免受攻击

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113

让游戏内政系统和战斗系统了一定的可玩性。……,大家一起给我提意见和建议,我把他们逐步拉到一个小群里面,随着游戏开发,这个群越来越大,他们会给我提供很多灵感和意见……兴趣朋友,可以加群:142103829

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新,然而出乎我意料之外是……,打到一半連死神都會跑出來刷AOE傷害先來說說遊戲優點:1.卡牌即為血量:在戰鬥過程,控制好手牌量以及適當把卡再次抽回……捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線,這對於每場變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶入感:進入遊戲你會發現到處都是血

中世纪君主:装备与决斗

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选定后出招,将根据出招方式不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费气力根据装备负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数熟练度,但不是必定增加,定的几率增加熟练度。……在迎战如果1V1失败的话定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

会员:Zuneegy

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很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity使用,大学主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发……,所以现在在恶补

地掷球革命(Bocce Revolution)

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在比赛过程持续分析球在场地中位置,来决定你策略。……-多玩家 在激烈 1V1 比赛与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新……-体育解说 游戏中会有一位解说员发表描述与意见,模拟比赛情绪,带来空前真实感受

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……,得分累计到一程度后会解锁相应游戏功能调整了第一层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升最后有兴趣小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起球体……MatCap 贴图所谓“神”眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光眼睛”。……然而,游戏中角色眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,当环境某些特定需求或者从某些特定角度观察时

版本:Early Access


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