1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

方程:文字骗局

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从《许三观卖血记》的文字中我感觉得到作者“我”是个目不识丁的大老粗,从《杀死一只知更鸟》的文字中我感觉得到作者……从《麦田里的守望者》的文字中我感觉得到作者“我”是个愤世嫉俗的小嬉皮,从《斜阳》的文字中我感觉得到作者……在故事第24章中,主角的恩师安多尼先生教训主角说他是光有聪明才智和创造能力但没有受过充分的教育与及没有学问的那类人

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

门里(门里)

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《门里》是一款犯罪悬疑文字交互游戏,讲述了一名杀人犯寻求真相,祈求解脱的故事。……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

顺子:伤害数字的实现方式

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x,y——文字绘制坐标string——需要绘制的文字内容xscale,yscale——文字的横纵向缩放比……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字有一个位移……代码会做一些注释//Create事件//随机获取四个顶点的颜色color = [c_green,c_white

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

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x,y——文字绘制坐标string——需要绘制的文字内容xscale,yscale——文字的横纵向缩放比……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字有一个位移……代码会做一些注释//Create事件//随机获取四个顶点的颜色color = [c_green,c_white

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

SELF: 自己(SELF)

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游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片……游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片……这个游戏除了你自己没有任何人,你可以选择面对,也可以选择逃避

版本:Early Access


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