启示录:我就陈述事实吧,不说别的

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369

合作的中期开始出现问题,1是本身在学校有学业,二是她一开始也是说她不急,所以我接了一个朋友的像素单子……当时没脑子都是这些,但是最后就说解决就好............cao,想打自己一顿,虽然自己过程很想爆发……独立游戏开发,团队之间相互信任是最关键的,信任你,在没有合同,没有酬劳的情况下和你合作,在整个过程反而显得廉价

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思了。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3614

想要看我的日志的浏览量啊。 是哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

发起:Moliser3 是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。……: @Moliser3#0 需要策划?……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

朋友们, 在Inlingo游戏公司工作 . 我们做本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微Arcanum_ID联系。……小小道: 还联系你,你看看有没有人联系你,瓦特了把帖子发这里

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜?哦,也投了狐狸啊,那没事了。……1.设计感(不会只有喜欢用《快打旋风》的“肌肉哥”吧)在FC时代清版过关是常见模式,《快打旋风》、……他们和玩家一起讲述故事,并且希望最终能把所有设计思路展现在大众视野下,相信热爱动作游戏的玩家都能在以往那些作品感受到一份真诚

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……kidultc: 请教各位大神 都没有人问莫非又是会员库和推荐里面有的么 是不瞎了2333 Loveen……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

indienova.com/indie-game-development/gms-decompiler/

此反编译脚本可以将游戏各类素材包括代码通过 data.win 提取出来,不过提取出来的代码基本上是给……,已经无话可说了。……最后当然,没有绝对的防反编译方法,YYC 也不是绝对安全的编译方式,世界上本来就没有绝对的程序保护措施

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资,……,毕竟这个合作不是他人生的一切,这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

叶子: 做Admin容易嘛!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

版本:Early Access


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