小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

indienova.com/groups/post/965

游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,……ylion:旁边的来踩一下插楼 Superb丶白: @ylion#4 李 Superb丶白: 在昨晚划水策划跑去睡觉后……: 负责UI的美工妹子表示作为一个妹子设计这个UI她的内心是绝望的【手动刀哥 TeamXPN: 上海瓜策划前来围观

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

另外就是角色说话时,各种小反差,小幽默的把控得既生活化又不失风趣这点(结合各种角色设定和性格)就带给了我一种混合了搞笑口味又不那么做作……食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

地心引力(Gravity Force)

indienova.com/steam/game/2519290

简单的控制和逼真的物理效果易于学习,但难以掌握。请大家在购买《地心引力》之前先试玩一下。……大家、Coffeeshock Studios 的团队感谢您对我们发行的游戏的关注。……极简控制和逼真物理效果易于学习,但有时难以掌握

小组帖子:Dream of the Rotting God

indienova.com/groups/post/1633

probzz erufu: 我只想起了鸳鸯锅和脑花,真是对不起了 etherko: @erufu#1 就知道,……你再这么就穿不进女装里了 erufu: @etherko#2 不管、就吃 CrapTears: 帅到了

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840

3d渲染技术总是与rpg等动态类型游戏密不可分,很少有人将3D相关技术与只需要静态画面或者live2d效果的……本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染的图片导入ps里进行后处理和对人物细化

耀斑:《契约:诅咒之地》24年一整年开发内容~吃到饱!!!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/36270

能一次撑的日志更新!!!……优化了图鉴界面优化了道具详细介绍,现在除了展示详细属性外,还能直观的看到武器的五维适型,并且能在属性栏中预览装备后的效果跑通了接任务

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

indienova.com/game/life-is-strange-remastered

重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点:◎ 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果◎ 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的闺蜜克洛伊普莱斯

BOSS 的设计哲学

indienova.com/indie-game-development/how-boss-design-has-evolved/

但是,由于玩家无法预知 Boss 会在何时使出哪种攻击,所以他们必须比对付固定模式的 Boss 更加专注……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

头号追击(Supervive)

indienova.com/game/supervive--1

和英雄射击元素的鸡 PC 新作,由前拳头、暴雪、EA 等资深游戏制作人倾情巨献。……MOBA 的战术深度、鸡的生存压力、英雄射击的操作爽感……重组竞技游戏 DNA!……MOBA、英雄射击、鸡三大玩法的完美结合,带来全新 MOBA 鸡力作!没错!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)