黑洞大作战:战区 DLC(Hole io: War Zone DLC)

indienova.com/steam/game/4132900

- 士兵造型- 贝雷帽造型- 下士造型- 沙漠士兵造型- 工程师造型- 狙击手造型选择你酷炫的造型,喷气机

估计(Estigma)

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ESTIGMA 是一款混搭了 Q-Bert 和豆人的游戏,具有超现实主义的恐怖美感!

Pac 3D 吃豆人(Pac Adventures 3D)

indienova.com/steam/game/873720

Pac3D豆人是一个经典的动作游戏。……Pac3D豆人是一个经典的动作游戏

蚕宝宝(Serpentine)

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你每一个蛇段,蛇头就会被吃掉,敌蛇就会变小,直到最后你可以完全吞噬它。……对于段数比你少的敌蛇,你可以尾巴段或头部段。迷宫中会不时出现一只青蛙,吃了它会使你的蛇成长

苹果英雄(Apple Hero)

indienova.com/steam/game/2705500

英雄非常喜欢苹果,所以他总是向最近的苹果走去。吃完苹果后,英雄会去下一个最近的地方,以此类推。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢苹果,但它们并不需要被带到目标地点

小游戏(little game)

indienova.com/steam/game/3745590

前进,射击敌人,不断获得buff或者debuff 4、反应:站在屏幕中间,面对来袭的敌人或者水果,还是躲……前进:前进,射击敌人,不断获得buff或者debuff4、反应:站在屏幕中间,面对来袭的敌人或者水果,还是躲

像青蛙一样(Froguelike)

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你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地飞虫。……◎ 在地图上移动,躲避强大的敌人并弱的◎ 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步◎ 选择下一章并讲述你自己的故事

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在10/60帧左右,利用切枪机制2能将前压缩至5/60帧内。……失衡时间表失衡时的高亮闪烁提示,与多敌人混战情况下可读性也很高3.处决技的动画前都极短,在2帧以内

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

易上手难精通的高爆发切枪流载入页面对切枪流的明示切枪流本质:武器的动画三大阶段:前——开火——后,……切枪、切模组顺畅基础掏枪前在 10/60 帧左右,利用切枪机制 2 能将前压缩至 5/60 帧内。……处决技的动画前都极短,在 2 帧以内,且没有后硬直或减速,玩家在处决完成时能马上靠冲刺或跳跃来一击脱离

小组帖子:LD45-Void Rabbit

indienova.com/groups/post/33526

发起:jingtiancmt 1551突然开始没有人Rate了一只从零开始通过其它生物慢慢成长并获得新技能的兔子的故事

版本:Early Access


总页数:50


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