旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

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《天灾怒潮》场景许多独特机制,讲述了一个神话故事:在众神苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意态度,玩家行动会影响每位神祗愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……你会如何照顾遭受瘟疫灾民?为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

爱的异世界(H-Isekai Loves)

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来看看我们有哪些内容吧: ◎ 用三消机制来对战 npc、boss 和其他小怪 ◎ 搞笑过场动画◎……技能机制在不断冒险中能够不断地升级,要好好利用哦◎ ROGUELIKE 要素,随机事件发生,让我们冒险充满更多未知数……在酒馆度过一段开心时光 游戏中每个地点都会有不同事件等着你

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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名字是特克斯·墨菲,旧金山私人调查员。你受雇于一位大学教授美丽女儿,负责揭开他死亡真相。……当你开始调查时,你发现了科学界几个著名成员死亡。这些死亡是巧合还是更多阴险事情发生?……哪些人物可能有动机?会不会是英国情报局前局长 J.Saint Gideon?

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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主持人:中东阿拉伯国家游戏及数字娱乐市场存在哪些机会?……主持人:时下越来越多游戏“出海”,您认为“出海”游戏想要在中东占有一席之地,需要具备哪些特征?……巴林王国将如何营造氛围和提供哪些支持?

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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历来呼声最高节目主题是“战斗系统”。……所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好动作游戏中近战系统应该包含哪些要素

大时代:三国立志

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但是,升级训练士兵是一个专业活,需要玩家角色对应教官称号才行。……对于势力阵营玩家,还可以在军营教官处对士兵进行集体恢复。……山和城模型可以触发战争。 香炉用来触发外交

lsowo:BloodCard評測

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,是很重要一個環節,想必這是在其他遊戲體驗不到,因此也成為BloodCard最大特點2.死神隨時到來……,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出缺點比較少1.音效點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%用户消费内容,9%用户编辑内容,1%用户生产新内容

夕月之花(The trial of witch)

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但是她并没有案发当时记忆,只有满手鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反立场看同一件事情,会有怎么样结局呢?

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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已经了自己想象。…………哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……哪怕不是 Game Jam,有哪些可能活动是我们可以一起来玩?

版本:Early Access


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