vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

经营一家偷感十足的旅馆!《莎拉的黑店》全新PV公布

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《莎拉的黑店》是一款轻松休闲的回合策略管理游戏。……由 Cat Society 开发、Spiral Up Games 发行的回合策略管理游戏《莎拉的黑店……通往地下城入口的路上,冒险家络绎不绝,但他们却分别隶属于两个积怨已久的敌对公会——一方面,玩家需要利用广告牌

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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inPortal,MyPortal outPortal){ //传送门摄像机位置设置 //主摄像机(玩家)的位置在入口传送门为原点坐标系的位置……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

inPortal,MyPortal outPortal){//传送门摄像机位置设置//主摄像机(玩家)的位置在入口传送门为原点坐标系的位置……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

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Hearts of the Dungeon List关键字:日系角色扮演、恋爱模拟、回合战斗发行日期……:2021/12/04(暂无中文)EA在这个快节奏的回合 RPG 游戏中,征服地牢,寻找浪漫,升级城镇……逻辑鬼才「白青天」教师,被迫照顾同事的妹妹并解决各种校园恶作剧事件

版本:Early Access


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