与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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然而对于孩子来说二者天然联系在一起。……v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们游戏,书籍或其他材料么?……你能谈谈你们设计思维或设计过程?(我们写作了一篇论文)很好描述了我们设计方法

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……方案五:改成积分玩法实际上这个方案灵感来源是...昆特牌

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

金属战争(Metal War)

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需要改造并升级你战车,建造防御建筑以保护你基地,探索这个世界并摧毁所有敌人!……你能坚持到最后?这是一款快节奏俯视角射击与塔防游戏。……权衡探索和回防时间,一不要忘了,在敌人进攻之前回来防守

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……;def_up = false ;……然后再双方parentcreate事件里调用声明这一堆buff……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

雪策边境(雪策边境)

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与常规FPS游戏不同是,玩家需要击中敌方阵营特定部位(非装甲防护范围)肢体才能造成伤害[/b]本游戏由重庆聚心动科技有限责任公司开发……橙方军团与蓝方军团都在奋力斗争!士兵这场战争需要加入!。……据点占领规则:如橙方需要占领蓝方据点,则每位进入蓝方据点裂隙发生器区域橙方玩家可为该据点提供100占领点贡献

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如对手,玩家需要学习如何调整自己战略。……当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折战略挑战机会

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

版本:Early Access


总页数:50


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