logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这样一来,一些适用于图的算法(例如最小路径算法)就可以用于网格地图。……可以通过划分左右三角网格的边(标注为E的那条)的位置来判断世界坐标落在哪一个面中

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异的武器。……自定义升级的战斗无人机

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12104

编译程序跑起来,一会又出错了,找不到splash.gen.h。我搜一下,这不是都在吗??……整个世界清净。……那么今天就先到这里,以后开发过程中看还有啥可供分享的再说啦

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值。……如果你找不到正确的混合模式,那就把所有的内容传递给着色器并让它来帮你处理一切,记住默认的 Application

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

2005年,这里的毕业招聘会上,一款名为《Narbacular Drop》的游戏演示吸引了V社的注意。……大家应该看出我上述列举的用意——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕创业开搞UE5独游。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

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