大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

无线指挥官:班组管理(Radio Commander: Squad Management)

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主要特色:- 每个作战单位都有成员列表- 作战单位拥有经验值和升级系统- 士兵们可在战场上学习超过 60……连和每个士兵的全面士气系统- 含全体主要人物的肖像和背景故事的备忘录- 晋升系统- 可将士兵在作战单位间移动- 安排士兵休假……- 招募新兵- 开除士兵- 记录有全部对话、任务结果、玩家决策等内容的日志

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

CyberLink AudioDirector 8 Ultra

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无损格式试听预览 NEW可依据想要输出音讯格式先试听调整后的结果,再决定是否要输出,大幅提升编辑效率。……无论何种格式档案,皆可轻松汇入及输出。即便想将档案转换为全新格式,一样省时省力。……多轨剪辑化繁为简同步录制多重装置 全新透过AudioDirector,同时录制多重音源,不须再花费时间同步轨道

小河 游戏列表:已写稿

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阿尔托的冒险(Alto's Adventure) 我的孩子:生命之泉(My Child: Lebensborn……) 奥瑞利亚纪行(Wheels of Aurelia) 精灵宝梦 GO(Pokémon GO) Florence

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中。……这个小家伙由梦境之神艾托米召唤而来,他的任务是击败并驱散入侵欧姆尼亚的梦魇大军

120 日元(120 Yen Stories)

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人物简介 120 日元之冬 - 小雪CV:田口宏子一个就读于私立学校的女孩子。……因为一直都在女校上学,所以不太擅长和男性说话。……总是会特意走不寻常道路... 120 日元之春 - 中村叶月CV:能登麻美子不久前从城里搬到乡间、不适应新生活而不太想上学的女孩

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

版本:Early Access


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