cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡。……火爆、爽快的一大特点 《生化危机 4》为三上真司负责的最后一部《生化危机》,但这一部的改变直接影响了后来的……本中的敌人不再之前被病毒感染的僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生的村民们,比起之前只会拦路的僵尸他们攻击欲望更强且有策略性

哪个国家更大?(Which Country Is Larger?)

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通过 "哪个国家更大?"踏上地理探索之旅 - 一款引人入胜、直截了当的游戏,考验你的世界地理知识!……只需判断这两个选项中哪个国家的陆地面积更大即可。……无论比较邻国还是对比遥远的领土,每一个决定都会让您更接近掌握地图

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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作是一款主打英雄收集的自走棋游戏。……期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!……/01/10(中文支持)一款带有轻度 Rogue 的回合策略游戏

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

马力欧派对(Mario Party)

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《马力欧派对》任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏。……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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啊。……我没法传达了,只有了子小姐做得到。为了将未来交给了子小姐,我会将现在保护好的!”……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

版本:Early Access


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