indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
对于剧情的镜头移动还是个小白。……比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……758人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是有很多人在玩……:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长
indienova.com/u/jagttt/blogread/3711
常见情况是有专门的开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新的功能和内容也会很大程度的根据活动来做计划。……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法是每天都会刷新一个固定的关卡……最后值得一提的是这个游戏是有剧情的,而且挺棒的还出乎意料的完整
indienova.com/u/weim/blogread/24246
例如《尼尔机械纪元》里选择清除帕斯卡的记忆或者直接帮帕斯卡解脱,清除记忆固然可以让他忘记痛苦,但这和为了治疗精神病患者去切除他们的前额叶又有什么区别……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……如何激发玩家的”探索欲“,我之前的文章里总结出了四点:整个世界互相关联,每个事件有因有果;所有人各有瑕疵
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
(跳到这就可以)游戏中是有很多分支剧情,虽然应该是要玩2周目去体验的,但我还是弄了一堆存档试了试(虽然没看太后就继续之前存档了……剧情丰富度还是可以的,游戏结局一共是有4种,若是想要全打完的小伙伴还是多去存档吧(过场特写实在太多,就算跳剧情直接到分支选择点也要好久……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽
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我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办……gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/u/ceasia/blogread/31551
聊天室的大家是众说纷纭啊,有怀念血战上海滩、金庸群侠传、天河传说、仙剑系列这类经典老作的,也有对戴森球……但不管大家怎么说,还是期望国产游戏能够一直佳作频出吧。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
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