在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在第一个国家你的身份一个本地人,而在第二个国家你的身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景

你发现indienova“钥玩”了吗?

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然后身份认证系统。……活动你开的,一切你说了算。……报告都可以去提交

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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发起:电离火花工作室 大家好,我们电离火花(ioNizing spArk),一家位于浙江杭州的独立游戏工作室……电离火花迫切需要招募一些志同道合的朋友,不过我们要先声明一下,电离火花一家比较佛系的工作室。……相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……[/spoilerblock]额外想说点我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……[/spoilerblock]额外想说点我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……[/spoilerblock]额外想说点我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类……[/spoilerblock]额外想说点我相信有的朋友注意到了,我们使用到的SCP基金会的相关概念

致命至爱(Folie Fatale)

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日比谷 高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦。……樱叶 冬理是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西,其实就算是有我也不一弄……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关的……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害的了

版本:Early Access


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