小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是我现在不知为什么不太愿意动笔……(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了。……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是我现在不知为什么不太愿意动笔……(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了。……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

距离上篇日志不知不觉已经过了两个多月,除去老生常谈的“HOW TIME GOES BY”,还有就是我现在不知为什么不太愿意动笔……(不管是游戏集合还是单独的都没有),玩家自然就没有机会看你的游戏了。……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……但是,能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

极限光能量状态(极光状态)然而,游戏中的物理是类牛顿体系的(也即:x轴向速度/加速度与y轴向速度/加速度正交分解……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……,也许,我只会想“为什么多数游戏主角都那么漂亮”这类比较简单的问题

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

indienova.com/indie-game-news/psyduck-kodakku-koduck-and-game-ip/

我去逛了一圈,原来是肯德基 X《宝梦》联名推出的可达鸭音乐盒火爆全网,有没有一种可能性,咱就是说,可达鸭本来就是任天堂的……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱的重要基础之一,老任的想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体的基本盘……旗下与时尚界结下不解之缘的《最终幻想》《最终幻想》系列从诞生至今已经走过了 35 年的时间,作为 2017 年吉尼斯世界纪录认证系列的

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

版本:Early Access


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