s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33470

6号 - 3月10号,每晚八点开始- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分……、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

- 将布局事件设置为新事件(snake)在这个事件中,我们将使用on start of layout……event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &

我的东西在哪?(Where's My What?)

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《我的东西在哪》 是一个简单而上瘾的游戏,你必须在规定时间内在屏幕上找到一定数量的某种东西。……主要特色单人冒险及自由模式 本地双人回合模式 100个挑战关卡 70个种类100多种寻找物品 3星评价系统

汤姆克兰西:攻击潜舰(Tom Clancy's SSN)

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在任务期间,玩家可以在第三人称视角下看到他们的潜艇,并有一个旋转的摄像头(虽然只有水平方向)。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵

学习99乘法表(Diminishing see addition block - A good tool that children and pupil happily learn addition)

indienova.com/game/diminishing-see-addition-block-a-good-tool-that-children-and-pupil-happily-learn-addition

1.通过消除彩色正方形来学习99乘法。2.使用图形快速学习99个乘法

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel ,后来发现自己根本不会去看……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100669

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


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