小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要cocos2d-js……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微会有比较好的效果

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的。……项目指导合作请联系微:18698874612

异色代码:两种记忆(Another Code: Two Memories)

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幼年时失去双亲的 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封的寄件人竟是已然逝世的父亲“理查”。……为了查明关于这封的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来的。……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……难怪暴雪叫暴雪娱乐而不是暴雪游戏 (Blizzard Entertainment)

ヴィクトルズ・テスト・ナイト(Victor's Test Night)

indienova.com/steam/game/2786700

ヴィクトルズ・テスト・ナイトと呼ばれる一連の間違い探しプロトコルに参加し、5日間、無限の世界の歩き方をび……【実況・配規約】個人、法人問わずゲームプレイ動画の配は歓迎ですが、以下のガイドラインを必ずご確認いただき……・動画や生配のタイトルにゲーム名を含めてください

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。过于躲在家里也不是什么好选择

无约会的爱(Dateless Love: Love Story Behind the Restoration)

indienova.com/game/dateless-love-love-story-behind-the-restoration

“诶,我当花魁了……!?”……在京都岛原红灯区,你将会遇到新选组、德川庆、坂本龙马等江户末期英俊的爱国者, 以后坠入真爱… ■ 以史实为基础的……新选组的天才剑士冲田总司,恶魔副司令官土方俊三,德川家末代幕府将军德川义,维新英雄坂本龙马长州氏革命子弟高杉进作等与为历史着色的幕末爱国英俊

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……为啥制作小游戏『精灵之息』?因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……——为什么要做『微小游戏』?为什么选roguelike类型?

Oda Nobunaga

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織田長, 乱世英傑シリーズ 第一弾 織田長。发行日期:1992-07-01

版本:Early Access


总页数:50


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