Nobunaga no Yabou: Bushou Fuuunroku

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長の野望, 長の野望・武将風雲録, Nobunaga's Ambition: Record of

咩咩启示录(Cult of the Lamb)

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在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者……吸纳信徒收集利用手边资源,建造新的建筑、举行暗黑仪式来取悦众神,通过布道传教加强众对你的信仰。……传播箴言训练你的众,踏上探索四大神秘区域的揭秘之旅

游戏研究:在互相不认识中前行

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X1 坚持没有做过游戏的人不会有在游戏设计研究层次太站得住脚的理论话语,一个参与了项目制作并具有对游戏市场足够了解的设计者或制作人才能做出精当务实的研究……”、“拟像社会”“大他者”外,他们也终于来到了这里,他们发现原来他们的理论也可以无缝衔接到游戏,即便他们还没有在原来的战场吵完……这就意味着 Y2 本身就没有权威的理论代表,这就更让沟通显得是如堕五雾中

街机博物馆:武田信玄(Arcade Archives: Shingen Samurai-Fighter)

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Archives: SHINGEN SAMURAI-FIGHTER, アーケードアーカイブス 武田玄……玩家操控武田玄,踏上击败上杉谦的宏伟征程

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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回复邮件后就可以推动剧情游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢等……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

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: 备案很难过 ddshi: @黄威隆?……#2 应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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1992年SFC的《弟切草》是第一部音响小说作品,后续的插图也逐渐从绘图变成实拍照片,从此这个类型的冒险游戏朝着一个固定的方向发展……最关键的是一定要按照如下的顺序来:梳理剧情线(制作选项、分支图)按照剧情顺序录制全流程按照选项剪辑素材如果没有第一步的准备……一: 可以哦

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找的有乐趣的形式。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

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具体就表现在当被采访人面对无家可归者照片的时候,人们大脑中与同理心相关的部分没有被激活。……索引涉及到符号,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中的物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实的物品

版本:Early Access


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