indienova.com/steam/game/1020840
认真完成每一步的制作,否则将会制出意外的成品。……完整还原了豆腐脑制作的全部流程。泡发、磨制、煮浆、点卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……点卤凝固在豆浆尚未冷却的时候,抓住时机滴入凝固剂。要记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿
indienova.com/game/banchou-tactics
Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合制战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡和 2D 像素描绘- 回合制战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……深信这一点的不良青年们每天都在展开不讲情义的抗争
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一点的步长。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点。……这是因为陡坡边界点的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端
indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route
体验从著名的德累斯顿火车总站发车的大量列车班次,满足通勤者和国际旅客的出行需求,在繁忙的城市快铁、区域铁路……,或者挑选一个眺望点,观察车来车往。……363 型“V60”内燃调车机车
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430
非正式地图,画出来只是为了方便整理,不太会设计,只是大概画了下位置~ 想起了被地理支配的恐惧。……*失业快一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间填坑
indienova.com/steam/game/561610
准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……尝试全新的管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确的选择
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心点draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
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