DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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还是介绍一下项目,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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还是介绍一下项目,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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还是介绍一下项目,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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雀侦物语 2:宇宙侦探帝凡 完结篇(Jantei Monogatari 2: Uchuu Tantei Diban Kanketsu Hen)

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雀偵物語2 宇宙探偵ディバン結編。开发:A.I Company。……与该系列的前几部游戏不同,这一摒弃了基本的冒险游戏,在麻将比赛之间有很长的非交互式剪影

做音乐界某图秀秀

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音乐绝对不是简单的几个生成规则就可以替代的。谈计算机自动生成音乐就像谈计算机自动作画。……事实证明,这次创新成功了。在这几天的公测中,收到了公测用户们的一致好评。……不管是怎样的创新,大胆去尝试! 鄙人文采不佳,还请谅解。在结尾的地方也打个广告

救公主?救个屁! Save the princess?Save a fart!

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痔疮病人、恶臭女拳等等NPC,并最终找回成为勇者的初心做出了自己认为正确的决定联系我B站账户:凌晨大黑狗信公众号……就让我们在游戏中体验!……-下+U关于我我是一个游戏up主,虽然做了很多的视频,但做游戏还是第一次,对于游戏有任何问题欢迎随时群来反馈

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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我希望这款游戏不仅界面界面,关卡的道具和数量也要“简洁”,动与静也许就成了关卡设计的解决的并不算多完美的方案了吧(或许)……,后期的很多关卡都在关卡的动态效果方面来达到解密不单调的过程,这或许也是一种无奈。……好了,就写到这。希望做出更好的作品来

版本:Early Access


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