danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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当你和不同时空自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来你?……时空流逝尤加的战斗风格可以三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害战斗风格

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……当然如果你个人而不是公司的话,就只能去找第三方支持个人的支付渠道了,SDK接入也更简单。……独立游戏,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中梦想

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……当然如果你个人而不是公司的话,就只能去找第三方支持个人的支付渠道了,SDK接入也更简单。……独立游戏,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中梦想

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己价值观选择就是最好)在经济理论中,所有商品都被认为有形……消费常态“不买最贵,只买最好”——商品价格除了少数经济条件优渥朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感

杉果娘:盗版游戏竟要花钱买?藏在X宝的盗版商家,比破解网站更让人无奈

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Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……而随着支付宝和微信支付的到来,国内用户购买游戏也变得越来越方便。……而现今盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难国内独立开发者面对雪上的经济状况

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样战术……,最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏原创灵感,根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

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游戏状态暂停还是GAME OVER,以及获取分数。……分数存在score变量里,这个变量比较特殊,游戏里现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船后……,自动100分

很纠结:作者与玩家的直接对话

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这些精彩叙事也都是能吸引到我,但我还是没能找到新手指南那种更深层次吸引力,渐渐我也只把那种吸引力当作新手指南所讲述特殊故事带来……终于,我觉得找到它了,这种Meta打破第四面墙,作者通过游戏与玩家间直接对话,就像一个老友游戏里角色或事物与玩家交流与陪伴……这种叙事手法让我移情不是玩家控制角色也不是各式可爱NPC,而是作者,创造出这个游戏世界作者本人

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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“绝对”遵循设计目的,因为没有物理不确定性干扰,一切都可以保证可以“逻辑”和数据来判断结果,……但如果你在做一个多人互动游戏,无论同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演角色就不再单人游戏里僵硬……,这即叫人激动,又让担心,保持着这种复杂心情,独立开发者质朴行动力去探索又一个游戏世界边缘地带

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……支持微支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦”: 看来需要填充内容还很多,作为独立游戏开发者之家indienova

版本:Early Access


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