indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……独立游戏人,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中的梦想
indienova.com/groups/post/1832
在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体大了不少……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……独立游戏人,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中的梦想
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己的价值观选择就是最好的)在经济理论中,所有商品都被认为是有形的……消费常态是“不买最贵,只买最好”——商品价格除了少数经济条件优渥的朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29186
Steam入华 2015年,Steam正式设立国区,并开始使用人民币结算,那个时候还是跳转到对应网银界面进行支付……而随着支付宝和微信支付的到来,国内用户购买游戏也变得越来越方便。……而现今的盗版商家,却丝毫不顾“道义”,对国产游戏照样痛下狠手,让本就盈利困难的国内独立开发者面对雪上加霜的经济状况
indienova.com/game/three-kingdoms-ancient-battlefield
游戏中同样需要占领城池,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时去包夹等等多样的战术……,最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26778
游戏状态是暂停还是GAME OVER,以及获取的分数。……分数是存在score变量里,这个变量比较特殊,是游戏里现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船后……,自动加100分
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
这些精彩叙事也都是能吸引到我的,但我还是没能找到新手指南那种更深层次的吸引力,渐渐的我也只把那种吸引力当作是新手指南所讲述的特殊故事带来的……终于,我觉得找到它了,是这种用Meta打破第四面墙,作者通过游戏与玩家间的直接对话,就像一个老友用游戏里的角色或事物与玩家的交流与陪伴……这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
“绝对”遵循设计目的,因为没有物理的不确定性的干扰,一切都可以保证是可以用“逻辑”和数据来判断结果的,……但如果你是在做一个多人互动的游戏,无论是同步还是异步,只要存在多人个玩家,那么这个时候玩家们所扮演的角色就不再是单人游戏里僵硬的……,这即叫人激动,又让人担心,保持着这种复杂的心情,用独立开发者质朴的行动力去探索又一个游戏世界的边缘地带
indienova.com/groups/post/1381
所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……支持微信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)