Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……由此,我们就得到了一个基本的计算 Specular 的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……那么,什么是Kajiya-Key模型?……由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……什么?130 个地图还不能满足你?没关系,创意工坊会溺爱~!

小组帖子:C2全快捷键列表

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当您按下它时,应显示一些工具提示,指示按每个选项该按什么按键。……数字键盘8顶部数字键盘9或PgUp箭头键 微移点坐标1像素 按住Shift 键移动点会将原点/图像点应用于整个动画……Shift + Click也会将该定位点应用于整个动画

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……请注意我们的开发资金在demo完成并入职公司后才能拿到,可以远程开发demo,最终需要线下深圳or广州入职……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以给玩家带来优质的游戏体验……游戏特色:• 复古经典RPG游戏• 精美的3d美术• 独特的合成系统,任何物品都可以用于合成• 精致的幻想风……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己写,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版

LeeTGame:【Lee哥】HB多种游戏主题音乐,上千种声效资源包 - SFX & Music for Your Games Bundle | 游戏开发

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由来自世界各地有才华的音乐创作者制作的各种音效、音轨、循环等。……从冒险到幻想史诗的管弦乐,再到激情澎湃的摇滚乐,上千种声效,可以用于RTS、RPG、FPS游戏等。……感兴趣的小伙伴可以去看一下

迷失之风 2:冬天的庄园(LostWinds: Winter of the Melodias)

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潜入其中寻找秘密;可以冻结或浸湿敌人,甚至可以操纵空气形成雪球或湿漉漉的云彩。……神奇的新力量还包括“旋风”,可以用于承载 Toku 前行、粉碎强大的敌人甚至穿透 Mistralis……这款 LostWinds 的经典续集作已推出制作精良的 PC 版,快来体验这个美妙的魔幻世界吧

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

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除了这种靠近之后产生对话的方式,我们也可以制作按钮式的对话。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这类马甲不会被立即删除,但会被创建后,用于施放技能、攻击等操作,或用于展示特效,从而帮助我们实现自行设计的

版本:Early Access


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