便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

indienova.com/game/muv-luv-alternative-remastered

《Muv-Luv》系列的惊险结尾中体验一场史诗钜作。……也许他可以用他的知识警告“空中骑士”计划的关键人物九重子教授,也许他们可以共同找到阻止“Alternative……V”实施的方法

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

indienova.com/u/lsle01/blogread/5278

不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以自动售货机买一些杀人用的小道具……;新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……玩家可以游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明

元素太空(Element Space)

indienova.com/game/element-space--game

Element: Space 是一个未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……拥有多重结局的迷人故事剧情经历了恐布攻击并且被设局诬陷之后,你将成扮演 Pietham 舰长,证明自身的清白并夺回自己的名誉……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

大卫林奇的作品,各位一不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)