小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

indienova.com/groups/post/68429

大大咧咧头罩配合着灵巧但蜷缩身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……看着他一副期待样子,想到偷窃为生他,听到洛斯克城由于人之脓爆发而防守松懈,一下丧失了他所有仁义礼智信时的那种无奈……当他说要帮我偷些东西,终于,我忍不住被他逗笑了,想着等到他再次被抓,坐在监狱等着我来救滑稽样子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射可视系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

主角被怪物攻击带有反红效果。……游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……您可以加我:821157184@qq.com

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛到16人。……到这个时候,就像考试一样,我已经把我会写代码都写了,不会写地方,48小也憋不出来。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群问美术要要资源

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其是当你在跟朋友们玩本地 PVP 模式。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

版本:Early Access


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