双点医院:怀旧复古包(Two Point Hospital: Retro Items Pack)

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用这 26 件怀旧复古的物品装扮你的医院,时光倒流。……使用放映机播放胶片,时光倒转,或者使用弹球机病人重温他们虚度的青春。 尝试点有品位的东西吗?……想让你的病人在踏上怀旧体重秤时感到一阵怀旧之情吗? 怀旧风!你可以穿着华丽的衣服坐在家里的开屏椅上

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……去描绘对话表层之下的东西:你现在说的想法具体是如何成型的?在说现在这句话时,你是否还有其他想法?……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你的浆糊脑袋想让问问是不是有个拳击手叫街怵·迈克

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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2.给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……去描绘对话表层之下的东西:你现在说的想法具体是如何成型的?在说现在这句话时,你是否还有其他想法?……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你的浆糊脑袋想让问问是不是有个拳击手叫街怵·迈克

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们的触发方式。……在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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主动”的态势。……在第二幕的前期主角需要确定自己是否真的面对故事里的谎言,其次要搞清自己如何借助掌握的真理去战胜敌人,……主角最终的目标是将谎言彻底驱逐,同理敌人也可能是这样

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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A可以认为自己看错了,并且相信B的错误信息,也同样A可以分辨出自己是对的,而B是错误的表达,A成为了主动的表达信息接收者……这将使得B的信息成为了无限意义的表达,这时候A与B两者既不是主动与被动的关系,也无关于是否复杂化的关系……—我建议将空盒子称之为一套“语言”,而玩家所在其中作出的表达则称之为在这套语言中表达了“文字”——我这可以更简单地让我们认识游戏的表现

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计游戏变得如此有趣的。……2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与Boss其中的第一点要去神庙首先得找到神庙,如何找神庙……这一系列的事情都是将被动式转化为了主动

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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无疑,视频游戏正在逐渐成为一门戏剧艺术:图像、音效、剧情放飞了想象力,人机互动更为自由,赋予游戏独特的戏剧性……玩家也不在是游戏人物命运的旁观者,他要主动选择,为自己的游戏体验负责。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响

版本:Early Access


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