绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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◎ 修行:27种不同职业的修行,莉莉丝成为最上级女神!……在城中住着六位可爱的女生,都是十夜的朋友。……十夜可以随时找她们交谈聊天,运气好的话,更会收到女生送的小礼物

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

卡牌链接(Unfoldink)

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他们是被迫离开,还是主动想离开?

智械危机(MechCrisis)

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不同角色之间都有自己独特的主动技能,围绕这些角色我们可以在每回合构筑自己的玩法 爽快的射击体验拥有不同的武器……,体验不一样的战斗乐趣 每一场战斗都是全新而令人兴奋在 Roguelike 式的极限生存游戏中,选择不同的枪支……拥有枪械零件系统,你可以组建自己喜欢的零件组合,创造出独特的效果 有多个角色供你选择不同角色拥有不同的主动技能

Age of Legion

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兵种之间有相辅相克的关系,除了要考虑克制敌人的兵种,也要考虑如何防御敌人相克兵种的攻击。……技能可以于战场上消耗能量主动施放,不同的技能可以处理不同的状况,视乎不同的局势考虑如何配技

树册:东游志v5的笔记(赵东川老师游戏本体理论)

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每每打起字,思绪就乱了一半,写下这篇笔记的初衷,是与老师展开交流,同时也整理想法,糟糕的文笔,还希望能谅解……如何辨析那种是或非游戏的表现呢?……我应该这么问:一切事物包含你所认为的(主动的输入、输出)框架,则游戏便发生了吗?

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……”对待自己要扮演的角色的确是设计者头疼的问题——玩家在游戏中对自我定位的僭越已是屡见不鲜。……这种“能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……”对待自己要扮演的角色的确是设计者头疼的问题——玩家在游戏中对自我定位的僭越已是屡见不鲜。……这种“能力在个体上的削弱并在集体上得到最大化”的设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果

版本:Early Access


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