不死小子(Death Kid)

indienova.com/game/death-kid

无论如何保护它们,击败成群的不懈敌人,战斗到底,将生死之轮重新启动。……愤怒充满你,向那些希望你失败的异世界生物释放怒火。……但也许你可以找到利用它们的办法… 技能为基础的战斗、快速反应的控制和富有挑战性的敌人——你所需要的一切

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/steam/game/2377250

威梅尔学院旨在为玩家创造一种温馨的体验,他们沉浸在一个低风险的奇幻世界中,扮演一名普通魔法学校的学生……你需要在有限的时间内决定如何分配你的活动,比如上课和与朋友共度时光,还要关注自己的健康和财务状况。……✨ 男性、女性和非二元性别角色。✨ 独特的个性和深入的叙事

威梅尔学院(Whimel Academy)

indienova.com/game/whimel-academy

威梅尔学院旨在为玩家创造一种温馨的体验,他们沉浸在一个低风险的奇幻世界中,扮演一名普通魔法学校的学生……你需要在有限的时间内决定如何分配你的活动,比如上课和与朋友共度时光,还要关注自己的健康和财务状况。……✨ 男性、女性和非二元性别角色。✨ 独特的个性和深入的叙事

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何快速地过去,看到高大的人马……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家

旋律之谜(Melodic Riddle)

indienova.com/steam/game/751180

你的逻辑工作! 旋律之谜是一款益智游戏,其目标是一次触摸所有白色的几何形状! 你的逻辑工作!……产品特点:■快速益智游戏!■30个难度等级!■你的逻辑工作!■可以同时做别的事情来玩!

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

后宫的异世界由我来拯救(ハーレム過ぎる異世界は俺が救う - Isekai Harem Saver -)

indienova.com/steam/game/2170240

我被召唤到只有女性的异世界!……那裡尽是美女…应该说是只有女性的世界。……为了国家更好,而四处奔走。实际是相当爱酒的人

她的脚(Her Feet)

indienova.com/steam/game/2267590

但是陌生的女生接受并不是一件简单的事情。……但是陌生的女生接受并不是一件简单的事情。……· 精美的3D女性角色建模。· 唯美多变的摄像手法。· 丰富而充满惊喜的情节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)