cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便的写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……; global.game_state = states.paused;下一章,我们要解决纸牌选择后如何存储起来

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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2、如何快速搭建经验框架简单来说搭建经验框架只需要4个步骤:定升级节奏,定标准模型,定总量,定产出分配……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?玩家是否知道如何打开门?……玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?它能打开吗?玩家是否需要按下按钮才能打开它?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?

王国出击(王国出击)

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王国出击是一款适合 2-4 人游玩的团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……角色死亡的速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你的战士,细心规划你的策略。……▪勇猛的战士、狡猾的狙击手、灵活的忍者和爱好炸弹的暴徒……真正的高手懂得如何利用他们,发挥他们的最大潜力

诺娃独立游戏通讯 2024-#28

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深狱来自:Coldneon类别:回合策略、策略角色扮演 S-RPG《深狱》为硬核战棋带来全新体验。……目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……V:13920671963查看原帖https://indienova.com/groups/post/

帝企鹅凯塔(The Emperor Penguin Keita)

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蓝蓝的天空,雪白的地面,可变大的雪球,有趣的关卡,意想不到的结局,多种多样的过关方式,都会让你沉浸其中,操作凯塔开启你的旅程吧……2、你会借助可以变大的雪球通过关卡,雪球的大小由你决定,如何通过关卡由你决定,通过后你会得到久违的满足感……3、游戏关卡的设计充满谜团,后面的关卡很难一次性通过,你需要不停的尝试

二进制恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

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我们放弃了“沉默的主角”这一套路,创造了具有自己的个性和情感的女主角——而且她总是比你一步。​……这个神秘的黑客想要什么?他为什么大谈世界末日?……我们只知道,如果她不着手进行这次探索……她的朋友们无论如何也会把她拖进去

二进制恋人(Monospaced Lovers)

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我们放弃了“沉默的主角”这一套路,创造了具有自己的个性和情感的女主角——而且她总是比你一步。​……这个神秘的黑客想要什么?他为什么大谈世界末日?……我们只知道,如果她不着手进行这次探索……她的朋友们无论如何也会把她拖进去

版本:Early Access


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