逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

不充钱还想过关的坦克大战?

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一款模拟如何被逼迫氪金游戏。想通过全部关卡,要么去肝,要么氪金!……拥有你的自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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】机制中道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题【游戏制作工具箱】深度、精通和……《绝对征服》【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……》双用途设计【游戏制作工具箱】游戏中血量【游戏制作工具箱】沉浸模拟复兴【游戏制作工具箱】《铲子骑士

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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大会期间,世界各地从业者将针对不同话题分享自己的设计理念与从业经验。……)演讲主题:“不断进步免费 Demo”对游戏设计、制作和营销影响讲座名称:制作自己的引擎(A Case……;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 在《The Quiet Things

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案思路去做会好很多……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多东西是最值得关注。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

时光之外(Dreamtime)

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更欢迎加入我们制作群提供开发意见,把你热爱烧脑解密元素提出来与我们一起制作这款游戏QQ群:730623680……,它有时候会用绳子拉你一把,用冰把你火扑灭,再教你如何避开这里方法,剩下自己想;如果你不知道生意义……我们无悔自己的选择

诺查丹玛斯:最后的预言(Nostradamus: The Last Prophecy)

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精神上、超自然、怀疑论者。所有的元素都在诺丹玛斯:最后预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽侧写师:这是诺丹玛斯著名四行诗精彩生动历史演绎

践行创造性的习惯

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但对于经常需要应付各个领域独立游戏制作者来说,却又是必要修炼。……看看现在已经有的游戏:模仿,然后试着改变一些规则,理解它是如何运作收集一些可重复利用库作为工具在具体而非抽象层面工作强迫自己进入不熟悉领域保持观察好奇心……同样,Raph 身边有大量游戏制作材料:彩色卡片纸,骰子,标记,碎木……他经常随机拿来一些材料,然后给自己一个做出什么挑战

Lunarium:工作室介绍

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不断提高自己的能力和经验——再让灵感在作品语境范围内自然地显现。……创新只能是自然生长结果,而并非刻意追求目标;或者说,只要不断用自己的方式应对开发中工程问题,其结果也便正是属于自己的创新了……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做东西是什么样子不重要,重要是它是如何制作成这样

版本:Early Access


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