indienova.com/game/inversus-deluxe
《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……,在射击的时候射击的轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图
indienova.com/steam/game/1814990
一款模拟如何被逼迫氪金的游戏。想通过全部的关卡,要么去肝,要么氪金!……拥有你的自己炮台你的炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你的基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决的。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG
indienova.com/u/tkchu/blogread/3064
】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的【游戏制作工具箱】深度、精通和……《绝对征服》【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……》的双用途设计【游戏制作工具箱】游戏中的血量【游戏制作工具箱】沉浸模拟的复兴【游戏制作工具箱】《铲子骑士
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人
indienova.com/game/nostradamus-the-last-prophecy
精神上的、超自然的、怀疑论者。所有的元素都在诺查丹玛斯:最后的预言中被触及。……在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽的侧写师:这是诺查丹玛斯著名四行诗的精彩生动的历史演绎
indienova.com/u/lunarium/blogread/33511
不断提高自己的能力和经验——再让灵感在作品的语境范围内自然地显现。……创新只能是自然生长的结果,而并非刻意追求的目标;或者说,只要不断用自己的方式应对开发中的工程问题,其结果也便正是属于自己的创新了……“制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的
版本:Early Access
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