【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

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变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……:2021/10/02(中文支持)您还可以查看开发者在 indienova 设立的游戏页面。……沉淀了两年时间后,我们经过思考重新制作了变量的这款续

诺娃独立游戏通讯 2021-#44

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类别:第一人称射击、第一人称射击因为喜欢玩射击游戏,所以自己尝试实现了一下,该游戏暂时是团队死斗计分,……首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家在游戏中感受到成长?《碧蓝幻想》多属性队伍养成设计分析

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导语 GBF,全称《碧蓝幻想(Granblue Fantasy)》,是一款本格多人日式RPG回合页游……多点养成与单点养成但这个设计的精妙之处并不在于增加了玩家的养成需求,而是如何增加玩家的养成需求。……而单点养成游戏的毕业是一支队伍毕业

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

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扩展包已经公开Steam商店页面,计划发行日期2022年7月,请关注我的微博查看后续动态https:/……小黑的任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到的情况,无论如何不要将保险箱弄丢了

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

诺娃独立游戏通讯 2021-#14

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Studio类别:回合策略、Roguelike《迷失幻途》是一款融合卡牌 DBG(牌库构筑)与回合棋盘战略的单人冒险游戏……如何发好一个无 IP,美术风格小众的游戏?……合作方式:线下,驻地广州市

诺娃独立游戏通讯 2021-#32

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https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160v0.5……29170《荒镇·返家》开发日志 3.2来自:HcAndersen作者引语:经过一些思考,本正式将标题的数字代号去掉了……然而,在这种氛围之中,却有这么一群人,他们做了一个以“职场打工”为主题的游戏,模拟一个毕业生从初入社会到成家立业的整个过程

版本:Early Access


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