mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

废话不多说,看看这周的成果如何。……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

废话不多说,看看这周的成果如何。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5分钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……作为一款还处于早期研发阶段的游戏,《T3》是如何得到如此之多的玩家参与与意见反馈呢?……分钟内进行自由对战,率先完成12人次击杀的英雄才能获得比赛的胜利;【据点争夺】的场地位于T纪元货运机构中的“运中心

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

你将扮演一位上世纪90年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅……90年代的企业家,在一个贫穷的小镇上经营自己的公司,从食物到汽车,生产小镇居民所需要的各种商品;还可以建设住宅……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?

侍魂 晓:追加角色 - 查姆查姆(Samurai Shodown: Cham Cham)

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购买此商品后可以在游戏本篇「侍魂 晓」中使用追加角色「姆」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

敌人从视野内短暂消失,玩家在视野外受到伤害时,敌人的特征如何表达?和队友之间如何配合?……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

版本:Early Access


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