利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……blend 会有一些显示顺序上问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏连招,行云流水控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本连招控制实现

名利游戏(Vanity Fair: The Pursuit)

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更多剧情细节,可以来群一起讨论。……“名利场”漩涡之中,当你置身于两难境地之时,究竟该如何“抉择”?……面对一个个艰难“抉择”时是保全自己还是成全别人

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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虽然我是挺无私,但是这别人西瓜,我也不好干那借花献佛事,假装没看到她吧。……别人都跑了,但是他没有,到最后,别人把他腿砍断,他拿着自己腿就抡出去了,生生打晕俩人,剩下俩人刚要动手……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……FPS 游戏中,如何用有限因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……FPS游戏中,如何用有限因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……游戏特色◎ 真实 2D 科幻飞船飞行操作:矢量喷射,自身质量,舰载引擎;您每一步动作都决定了飞船如何在宇宙中飞行……受损系统会影响飞船操作-宇宙中环境非常恶劣!

版本:Early Access


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