小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示地面来。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键。……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示地面来。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键。……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

】工作,题材不限,开发进程不限,文本量不大游戏几杯奶茶即可请一个像我这样菜鸡给您做一个快乐日语本地化……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣……,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难?

变色龙(Chameleon)

indienova.com/game/chameleon--2

玩家将于不同颜色方格所组成原野中,选择与自己领土相邻之方格颜色,让自己领土与该方格融合,扩大自己领土……尽管看似单纯,但由于玩家在彼此交互选择颜色时候,将无法选择对方领土颜色,因此,如何靠自己占有的颜色阻止对方侵袭……游戏也具备了离线对战功能,两人同乐

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……可当人们驱逐了异族压迫者,却无法避免自己内部孕育出来邪恶。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

不予播出:时间轮回(Not For Broadcast: The Timeloop)

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暴动、抗议、战争威胁……在现如今这个纷繁凌乱世界里,我们如何才能找到真正快乐?当然是科学!……远离所有负能量,和我们一起参与一号领土首次电视直播科学实验!……拿上你护目镜,放松坐稳,准备好让欢乐共同体团队改善你生活!

剑入禅境(Sword Zen)

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你要重新面对自己混沌内心,通过调整寻找呼吸节奏来恢复自己对事物与当下感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥那完美一击……,战胜那个巨大影子,找寻到自己平静,面对终极。……HouNExT StudiosGGJ 中国站页面-游戏便当:https://youxibd.com/v2

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……衡量食物链平衡繁殖魔物,培育只属于自己魔王军吧!・和魔物们携手合作击退碍事勇者!

版本:Early Access


总页数:50


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