Promesa(Promesa)

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这是一个大气的第一称旅程,你将在一个祖父和他的孙子之间的对话中出现的梦境、记忆和幻想中徜徉,使自己沉浸在你觉得已经去过的地方……当听着某人试图唤起其过去的经历时,你会被留在梦中,体验到一种印象流,其中两的记忆和幻想融合在一起的图像

Mars Attracts - Making The Game Featurette

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观看这部长达一小时的特辑,了解《火星来袭》的幕后制作!……观看这部长达一小时的特辑,了解《火星来袭》的幕后制作!……探索一支小型独立团队如何获得《火星来袭》的授权,以及获得IP授权的真正意义查看游戏的早期原型,以及它们如何演变成最终发行版本聆听开发者对爆红预告片的反响见证游乐设施

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如,有些说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……现在我们要加入的第二点元素,就是在某个时刻提示玩家按下某个按键,使主角做出特定的操作。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如,有些说,围棋的黑白子代表着阴和阳。……现在我们要加入的第二点元素,就是在某个时刻提示玩家按下某个按键,使主角做出特定的操作。……游戏擅长客体化;故事擅长于使人移情

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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密特罗德”系列隐退8年后,Retro工作室成功地用《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一称视角……它的表现如何?一起来看看吧。……它的表现如何?一起来看看吧

武侠与江湖(WuXia&JiangHu)

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相比较魔法,让更觉得可以领会获得。……侠、侠客,何为侠,如何塑造一个心目中的侠客,傲视群雄的武功、琴棋书画、诗词茶酒附庸风雅。……你,只是一介草民,人生匆匆几十年,你在这个江湖中如何生存

请变得快乐(Please Be Happy)

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一个关于爱、友谊,以及不仅理解如何变得快乐,还有如何成为人类的故事。……到目前为止,她靠偷窃维生,她敏锐的感官使她可以轻易地利用人们。她也见过人类最糟糕的一面

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”青年:“哦?……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己对西瓜砸的感受

托迪和托普迪(Toodee and Topdee)

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在图迪和托蒂以及他们的独特视角之间进行切换,观察游戏如何适应当前类型的规则。解决费解的谜题!……在寻找失踪的分号并使宇宙恢复平衡的过程中,结交奇怪的朋友。但同时也要……击败巨大的老怪!

希望之城(希望之城 The City Of Hope)

indienova.com/steam/game/2424740

如何在有限的时间内重建一座城市,并且击败强大的入侵者,这就要看你的选择了。……丰富的装备系统从数十种不同的装备中选择适合你的游戏策略的装备使游戏变得更加轻松有趣

版本:Early Access


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