indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759
的眷顾大卖的可能性几乎为0。………但仍然有一个以弱胜强的机会,那就是早期宣传。……比如《龙骑士之墓》就是典型的DRPG,这个游戏类型有固有的受众群
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
设计叙事游戏比我想象中的难度要大,大很多。……玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/u/ice1000
高中生,喜卖萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
每次玩法都会带来整体行业的剧变吗?……我们真的有必要再做创新吗?……:Ailleurs #6提到的@拼命玩三郎 众筹制作的中国独立游戏大电影《独行》
indienova.com/steam/game/1172050
它关于不是每个人出生以来有钢铁般的生殖器官,但通过多数的挑战后,可以获得它。……不标准环境的经典平台游戏 3. 著名大乐团爵士音乐的伴奏 4.……每人熟悉的故事在一个新的扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的
indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635
并不懂如何写动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。……玩游戏的过程中,有几个不成熟的建议,恳请开发者能适度考虑: 一是steam成就设置数量,这款游戏数量是……比如就游戏背景看应该是西方魔幻之类的,这样在称呼药房门口时不太适合用玄关这个词,尽管是中文文本,可能有契合中国文化的考虑
indienova.com/groups/post/102844
发起:沉默 寻找美术合作做游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向的美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求吗~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗……#2 合伙哦 目前2D就够,有兴趣合作吗
indienova.com/groups/post/100632
由“不用做任务”状态切换回到“要做任务”状态的头一天,感觉很不舒服。……sdj大傻: 提问:“任务”是玩游戏吗? 方程: @sdj大傻#1 指制作游戏呗
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚会在子孙的灵魂前往死后的世界时将其召回,并转生为新一代的拉弥亚。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
版本:Early Access
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