【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-justiceforall/

三上真司:不,还没——前提当然是第二部大卖。……当然,我不知道在那边能否大卖。……如果这部作品未能大卖,会让很多开发者士气大跌。(笑)

HexGameStudio:【独立游戏】没有主角光环怎么办?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26759

眷顾大卖的可能性几乎为0。………但仍然一个以弱胜强机会,那就是早期宣传。……比如《龙骑士之墓》就是典型DRPG,这个游戏类型固有的受众群

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

设计叙事游戏比我想象中难度要很多。……玩家如何会觉得叙事游戏是好玩?玩家真的会有带入感?叙事交互是否实际意义?……就像是幽灵在街上糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

indienova.com/u/guatif/blogread/26205

每次玩法都会带来整体行业剧变?……我们真的必要再做创新?……:Ailleurs #6提到@拼命玩三郎 众筹制作中国独立游戏电影《独行》

COCKHEAD(COCKHEAD)

indienova.com/steam/game/1172050

它关于不是每个人出生以来钢铁般生殖器官,但通过多数挑战后,可以获得它。……不标准环境经典平台游戏 3. 著名乐团爵士音乐伴奏 4.……每人熟悉故事在一个新扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句?- 好

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635

并不懂如何写动人文字,只是记录自己玩游戏第一感觉。同时希望能够作为后来者参考。……玩游戏过程中,几个不成熟建议,恳请开发者能适度考虑: 一是steam成就设置数量,这款游戏数量是……比如就游戏背景看应该是西方魔幻之类,这样在称呼药房门口时不太适合用玄关这个词,尽管是中文文本,可能有契合中国文化考虑

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

indienova.com/groups/post/102844

发起:沉默 寻找美术合作做游戏,现有一个小游戏已经开发完成 wypp88gmail: 3D方向美术需要吗……: 您好,可以详谈一下需求~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,兴趣合作……#2 合伙哦 目前2D就够,兴趣合作

小组帖子:节后综合症

indienova.com/groups/post/100632

由“不用做任务”状态切换回到“要做任务”状态头一天,感觉很不舒服。……sdj傻: 提问:“任务”是玩游戏? 方程: @sdj傻#1 指制作游戏呗

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)